A-frame visual
A-frame
Unreal Engine visual
Unreal Engine

Virtual & Augmented reality

Introductie

Deze week (week 1) was het onderwerp virtual reality (VR) en augmented reality (AR). In de lecture is de basis van AR en VR besproken en wat zij in de toekomst kunnen betekenen. Hier op bouwend heb ik concepten uitgeschreven die de toekomst van bepaalde vakgebieden zou kunnen veranderen. Ook heb ik nog onderzoek gedaan naar waar VR en AR al levens verandert. Deze opdracht zijn terug te vinden onder opdrachten. In de workshop heb ik gewerkt met de programma's A-frame en Unreal Engine. Om de programma's beter te begrijpen heb ik een aantal opdrachten gemaakt. Verdiepende opdrachten zijn terug te vinden onder het kopje workshop, sectie AR/VR.

VR bestaat uit een virtual omgeving, een denkbeeldige wereld. Deze wereld of omgeving is een simulatie vanuit een computer. Een gebruiker kan in deze wereld komen door een VR bril, op deze manier wordt je door het zintuig 'zien' volledig opgenomen in de andere wereld. Een virtual omgeving kan zorgen dat je zintuigen in de maling worden genomen, ook wel immersion genoemd. Dit gebeurt wanneer de gebruiker met het VR systeem in een flow state komt.

AR voegt een digitale laag toe aan de echte wereld, maar die de gebruiker niet kan zien met het blote oog. De gebruiker heeft dus altijd een camera of andere wearable, zoals een hololens, nodig om de digitale laag te zien. Een voorbeeld is pokemon go. De gebruiker ziet via zijn camera van zijn telefoon de pokemons op de kaart in de buurt verschijnen, waar je in het echt naartoe moet lopen om ze te vangen.