schets fiets
Fiets vanuit homeostasis model
Unreal Engine visual
homeostasis model van een fiets
spoon visuals
Spoon in een winkelcentrum
spoon visuals
Spoon in het ziekenhuis
spoon visuals
Spoon in de auto
spoon visuals
Spoon in een bushokje

Lecture Virtual Reality & Augmented reality

Introductie

In het hoorcollege zijn over een aantal artificial creatures verteld. Ook is er veel gesproken over de emotie van een artificial creature. Via een homeostatis model ga ik de emoties en primaire behoeften van een fiets beschrijven. Ook ga ik kijken naar externe factoren die de interne status kunnen beïnvloeden. Daarnaast beschrijf ik verandering in gedrag naarmate de behoeften wel of niet zijn vervuld. Hiernaast heb ik ook onderzoek gedaan naar een project.

Homeostasis model

Een fiets is gemaakt om van a naar b te komen, dus dat is zijn primaire functie. Een goede fiets moet genoeg kracht hebben om vooruit te komen, dus dat betekent harde banden en een gesmeerde ketting. De fysieke status van de fiets moet dus hoog zijn en de behoefte (denk aan een vorm van eten) is lucht en smeerolie. Als deze behoeften zijn vervuld is de fiets blij. Daarnaast wil de fiets ook graag op een droge plek staan, anders gaat hij helaas roesten. Hierdoor kan de fiets zijn functie niet meer optimaal uitvoeren, ook al is dit niet een primaire behoeften. Dit geldt ook op het moment dat er bijna niet op de fiets wordt gereden. Dit maakt de fiets ongelukkig, omdat hij dan ziek wordt (roest). Als er op de fiets wordt gefietst, is hij in optimale staat. Hoe meer er op de fiets wordt gereden, hoe beter de fietsketting doorloopt. Wel moeten de remblokken dan ook goed onderhouden worden. Anders blijft de fiets maar rijden en ontstaan er ongelukken. Een externe factor wat de primaire functie van de fiets kan versnellen is wind mee. Dit maakt de fiets blij omdat de trappers minder hard hoeven te draaien. Helaas gaat de fiets minder snel vooruit als er tegenwind is. Dit vindt de fiets minder leuk, omdat hij daardoor hard moet werken.

Onderzoek

Tijdens het onderzoek kwam ik op een website spoon.ai. Dit is een website waar een artificial creature, genaamd spoon, gepresenteerd wordt. Spoon is een wezen die op verschillende manieren gepresenteerd kan worden, maar ook in verschillende settings gebruikt kan worden. De basis van de spoon (Totem SPooN) is een tablet, waar het hoofd van spoon te zien is. Maar spoon kan ook gebruikt worden in een voice only ervaring. Je kan ook tegen spoon praten en aanraken. Zo kan hij gebruikt worden in het ziekenhuis, om personeel te ondersteunen. Maar hij kan ook gebruikt worden in een auto om te helpen bij vertalen. In het ziekenhuis heeft spoon dan een ‘lichaam’, maar in de auto zit hij in de hoofdsteun.

Wat ik gaaf vind aan dit bedrijf, is dat ze van iets simpels iets heel groots hebben gemaakt. Een gezichtje op een beeldscherm, wat voor verschil kan dat nou maken? Maar als dit scherm met je interacteert, je begrijpt en kan reageren, dan kan je daar veel mensen gelukkig mee maken. Ook vind ik het gaaf dat ze het heel breed hebben aangepakt en dat er verschillende groottes en vormen zijn van de spoon. Maar de marktdoeleinden zijn ook anders, van heel commercieel naar echt een steentje bijdragen aan het veranderen van de wereld. Ik vind het interessant om te zien dat er met hetzelfde product, meerdere doeleinden mogelijk zijn.

Links voor meer informatie over dit project

Alle soorten SpooN Blog van het bedrijf (in het frans, maar je kan het vertalen)